Diego Martins de Pinho

Desenvolvedor | Educador | Empreendedor

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Sobre mim

Olá, eu sou o Diego Martins de Pinho!

Sou mais um grande apaixonado pela tecnologia que ao invés de se conformar com o que já existe, gosta de criar seu próprio conteúdo. Atualmente sou professor de programação e jogos na Escola Móbile Integral e faço de tudo um pouco dentro da minha startup de ensino de programação, a Code Prestige.

Minha missão é unir a tecnologia e a educação para um futuro melhor.

Dados pessoais

nome
Diego Martins de Pinho
idade
27 anos
Endereço
São Paulo, Brasil
e-mail
diegomartinsdepinho@msn.com

Línguas

Português nativo
Inglês avançado

Características pessoais

  • Desenvolvedor
  • Professor
  • Escritor
  • Empreendedor
  • Palestrante
  • Eterno estudante

Linguagens de programação

JavaScript sênior
Java pleno
Python júnior

Tecnologias, frameworks e ferramentas

  • Front-end: React e Angular
  • Backend: Node.js e Java
  • Build Tools: Webpack, Gulp e Maven
  • Dev Tools: Git e Jenkins
  • SO: Linux, Windows e macOS
  • Java EE: JPA (Hibernate), Spring, Struts
  • Testes: JUnit / Selenium / Jest
  • BDs: PostgreSQL, MySQL e MongoDB

Formação acadêmica

MBA, Gestão da Tecnologia da Informação

Faculdade de Informática e Administração Paulista

Projeto de startup como TCC - Social Wishlist - Chega de ganhar presente ruim. Mostre aos seus amigos o que você realmente quer!; 2016; Orientador: Andréa de Paiva.

Bacharel, Ciência da Computação

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Iniciação Científica - Uma análise da arquitetura do Geogebra - para entendimento da arquitetura de implementação; 2011; Orientador: Daniel Couto Gatti.

Meus projetos

Code Prestige

Code Prestige

Iniciativa dedicada ao ensino de programação. Contribuo com a comunidade distribuindo vídeos, artigos, projetos e desenvolvendo uma série de outras atividades e também vendo cursos e e-books.


Time to Play

Time to Play

Iniciativa especializada em jogos digitais. Desenvolvo jogos web e mobile, templates e acessórios para os seus games, além de cursos online e/ou presenciais, vídeos e tutoriais.

Meus livros

O básico da modelagem 3D com o Blender

Publicado por: Editora Viena

Neste livro, você aprenderá a como dar os primeiros passos dentro do mundo da modelagem 3D através do software de código aberto mais famoso e utilizado no mundo na categoria, o Blender. Passaremos desde como instalar, até como funciona a interface do programa, quais os atalhos fundamentais e como criar os primeiros modelos tridimensionais.

Livro no site da Editora Viena

Construct 2 - Crie o seu primeiro jogo multiplataforma

Publicado por: Casa do Código

Neste livro, você verá como funcionam todos os mecanismos para criar um jogo de plataforma completo, com todas as telas, sistema de inimigos e movimentação dos personagens, que funcionará tanto em navegadores como em celulares!

Livro no site da Editora Casa do Código

ECMAScript 6 - Entre de Cabeça no Futuro do JavaScript

Publicado por: Casa do Código

Neste livro, abordo as principais mudanças que a nova versão da especificação trouxe para a linguagem. Você vai aprender não somente o conceito, mas como aplicá-lo na prática em situações reais.

Site oficial do livro

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Meus artigos